فیفا انوینٹری لاگت کا استعمال کرتے وقت
فیفا ایک کاروبار میں انوینٹری کی قیمت کا حساب کرنے کے کئی طریقوں میں سے ایک ہے. دیگر عام انوینٹری حساب کے طریقوں سے LIFO (آخری میں، سب سے باہر) اور اوسط قیمت ہے.
فیفا ، جس میں "سب سے پہلے - آؤٹ - آؤٹ" کے لئے کھڑا ہے، انوینٹری کی لاگت کا طریقہ ہے جس سے یہ فرض ہوتا ہے کہ انوینٹری میں رکھی گئی پہلی اشیاء پہلی فروخت کی جاتی ہیں. اس طرح، ایک سال کے آخر میں انوینٹری انوینٹری میں سب سے زیادہ حال ہی میں موجود سامان پر مشتمل ہوتا ہے.
انوینٹری کی قیمتوں کا تعین
انوینٹری کی لاگت کا حساب آپ کے کاروبار ٹیکس کی واپسی کا ایک اہم حصہ ہے. دیگر جائز کاروباری اخراجات کی طرح، آپ کے دوبارہ فروخت کرنے کے لئے خریدنے والی مصنوعات کی قیمت آپ کے ٹیکس کو کم کرنے کے لۓ آپ کے کاروباری آمدنی سے کٹوتی کی جا سکتی ہے. سال کے آغاز میں، آپ کی مصنوعات کی ابتدائی انوینٹری کی تکمیل کے مختلف مراحل میں ہے. سال کے دوران، آپ مزید انوینٹری خریدتے ہیں اور انوینٹری کو فروخت کرتے ہیں. سال کے اختتام پر، آپ کو انوینٹری کی قیمت جس میں آپ نے فروخت کی ہے ریکارڈ کرنا چاہتے ہیں، کاروبار کرنے کے اخراجات کے طور پر، جو آپ کی فروخت سے کٹوتی ہے. یہ حساب سامان فروخت کی قیمت کہا جاتا ہے .
آئی آر ایس نے ممکنہ طریقوں کو قائم کیا ہے جو آپ فروخت شدہ سامان کی لاگت کا حساب کر سکتے ہیں. فیفا آپ کے کاروبار ٹیکس کی واپسی کے لئے فروخت کی قیمتوں کا تعین کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے ایک طریقہ ہے.
فیفا کا استعمال کرتے ہوئے انوینٹری لاگت کا حساب لگانا
یہاں یہ ہے کہ فیفا کا طریقہ استعمال کرتے ہوئے انوینٹری کی لاگت کیسے کی جاتی ہے:
سال کے دوران تین بیچوں میں ایک مصنوعات کا فرض کیا جاتا ہے.
ہر بیچ کی قیمت اور مقدار یہ ہیں:
- بیچ 1: مقدار 2،000 ٹکڑے ٹکڑے، $ 8000 کی پیداوار کا خرچ
- بیچ 2: مقدار 1،500 ٹکڑے ٹکڑے، $ 7000 کی پیداوار کا خرچ
- بیچ 3: مقدار 1،700 ٹکڑے ٹکڑے، $ 7700 پیدا کرنے کی لاگت
- کل پیداوار: 5،200 ٹکڑے ٹکڑے. کل لاگت $ 22،700. ایک ٹکڑا پیدا کرنے کی اوسط لاگت: $ 4.37.
اگلا، آپ کو ہر بیچ کی پیداوار کے لئے یونٹ کی لاگت کا حساب کرنا ہوگا.
- بیچ 1: $ 8000/2000 = $ 4
- بیچ 2: $ 7000/1500 = $ 4.67
- بیچ 3: $ 7700/1700 = $ 4.53
آتے ہیں کہ آپ نے 5،200 سے زائد سالوں میں 4000 یونٹس فروخت کیے ہیں. آپ کو معلوم نہیں ہے کہ کونسا ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے کئے گئے ہیں. FIFO اکاؤنٹنگ کے تحت فروخت کردہ یونٹس کی لاگت کا تعین کرنے کے لئے ، آپ اس تصور کے ساتھ شروع کرتے ہیں کہ آپ نے پہلے ہی سب سے پہلے (سب سے پہلے) پیدا شدہ اشیاء تیار کیے ہیں.
لہذا، 4،000 یونٹس میں سے فروخت کرتے ہوئے، فیفا کا استعمال کرتے ہوئے:
- آپ فرض کرتے ہیں کہ 2000 کے بیچ میں سے ہر ایک $ 4 کی مالیت سب سے پہلے فروخت کی گئی تھی. بیچ سے بیچنے والے پہلے 2،000 یونٹ فی یونٹ فی 4.00 ڈالر فی یونٹ. یہ کل $ 8،000 ہے.
- دوسرا بیچ سے فروخت کردہ اگلے 1،500 یونٹ فی یونٹ میں $ 4.67 کی لاگت آئے گی، جس کی مجموعی قیمت 7005 ڈالر ہے.
- اور تیسرے بیچ (آخری میں بیچ) سے فروخت شدہ آخری 500 یونٹس کی لاگت $ 4.53، ہر $ 2،265 ڈالر کے لئے.
ان اخراجات کو ایک ساتھ مل کر، فروخت شدہ 4،000 اشیاء کی کل لاگت 17،270 ڈالر ہے.
یہ حساب بالکل وہی نہیں ہے جو کیا ہوا، کیونکہ اس قسم کی صورت حال میں یہ ناممکن ہے کہ اس بات کا اندازہ لگایا جاسکتا ہے کہ کون سا بیچ میں بیچ دیا گیا ہے. یہ حساب لینے کا ایک طریقہ ہے.
دیگر انوینٹری لاگت کرنے کے طریقوں
فیفا کا استعمال کرنے کے بجائے، کچھ کاروباری اداروں کو لاگت کرنے والے طریقوں میں سے ایک انوینٹری کا استعمال کرتا ہے.
- مخصوص شناخت کی جا سکتی ہے جب مخصوص شناخت استعمال ہوتی ہے. مثال کے طور پر، قدیم چیزوں یا جمع اشیاء کی لاگت، ٹھیک زیورات یا furs، عام طور پر تشخیص کے ذریعے، انفرادی طور پر مقرر کیا جا سکتا ہے .
- LIFO کی لاگت ("آخری میں، سب سے پہلے") پچھلی پیداوار کی مصنوعات کو پہلے فروخت کیا جا رہا ہے کے طور پر سمجھا جاتا ہے. اس صورت میں، آپ فرض کریں گے کہ بیچ 3 اشیاء سب سے پہلے فروخت کیے جائیں گے، پھر بیچ 2 اشیاء بیچیں گے، پھر بیچ 1 کے باقی 800 اشیاء فروخت کیے جائیں گے. لیفیو اکاؤنٹنگ کے تحت فروخت شدہ 4000 اشیاء کی کل لاگت 17،906 ڈالر ہوگی.
- اوسط لاگت مجموعی اوسط ہے جو تمام اشیاء کی قیمت ہے. اوسط قیمت پر فروخت شدہ 4،000 اشیاء کی کل لاگت $ 4.37 $ 17،461.53 ہوگی.
ویلیو انوینٹری کیوں؟
انوینٹری کی ادائیگی کرنے کا ایک سبب انوینٹری فنانسنگ مقاصد کے لئے اس کی قیمت کا تعین کرنا ہے. انوینٹری کو ضائع کرنے کا ایک اور سبب یہ ہے کہ انوینٹری کی لاگت فروخت کی قیمتوں میں شامل ہے، جس میں ٹیکس مقاصد کے لئے کاروباری آمدنی کم ہو جاتی ہے.
فیفا اور لائف کے بارے میں مزید پڑھیں - کیا فرق ہے؟ بہتر کونسا ہے؟"